Aktualności Technologie

Modder uruchomił NVIDIA DLSS Frame Generation na kartach z serii GeForce RTX 20

Modder uruchomił NVIDIA DLSS Frame Generation na kartach z serii GeForce RTX 20

Społeczność modderów po raz kolejny przełamuje ograniczenia sprzętowe NVIDII. Po udanych próbach przeniesienia technologii Frame Generation na karty z serii RTX 30, modderom udało się zmodyfikować i uruchomić natywną generację klatek od NVIDII na jeszcze starszej architekturze Turing, czyli układach z rodziny GeForce RTX 20.

Projekt został pomyślnie przetestowany na karcie GeForce RTX 2060 Max-Q w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon (Next-Gen) działającej pod kontrolą bibliotek DirectX 12. W ustawieniach gry udało się odblokować oraz włączyć opcję generowania klatek, co przełożyło się na zauważalny wzrost płynności rozgrywki (FPS).

Jak działa ta modyfikacja?

Nowy projekt jest bezpośrednim rozwinięciem (forkiem) wcześniejszych prac nakierowanych na generację RTX 30 (Ampere). Różnica polega na dostosowaniu kodu do starszej architektury Turing (SM75).

Co kluczowe, modyfikacja nie polega na podmienianiu instrukcji DLSS na rozwiązania konkurencji (takie jak AMD FSR 3), jak miało to miejsce w niektórych wcześniejszych projektach. Modderzy użyli oficjalnych bibliotek NVIDII (nvngx_dlssg), jednak zastąpili wbudowane jądra GPU (kernels) wersjami skompilowanymi specjalnie pod architekturę SM75. Modyfikacja oszukuje również weryfikację sprzętową, meldując układ z serii RTX 20 jako nowszą kartę z rodziny Ada Lovelace (RTX 40).

Obecnie wersja dla kart RTX 20 ogranicza się głównie do podstawowego trybu generowania pojedynczych klatek (2X).

Mieszane rezultaty i ostrzeżenia

Choć przełom techniczny jest znaczący, pierwsze testy graczy pokazują, że rozwiązanie nie jest jeszcze idealne:

  • Wydajność i jakość: Jeden z użytkowników serwisu Reddit potwierdził działanie trybu 2X na RTX 2060, dodając jednak, że tryb 3X wykazuje widoczny efekt powidoków (ghosting), a tryb 4X działa bardzo niestabilnie. Ogólna wydajność na tym etapie bywa nieco niższa niż przy użyciu alternatywy w postaci AMD FSR Frame Generation.

  • Problemy z kompatybilnością: Wielu graczy zgłasza błędy i brak stabilności w niektórych tytułach, co oznacza, że modyfikacja nie nadaje się jeszcze do codziennego użytku.

  • Kwestie bezpieczeństwa: Pliki DLL podmieniane przez modyfikację mogą wywoływać fałszywe alarmy w programach antywirusowych. Z tego powodu nie zaleca się instalowania moda na głównym komputerze, choć sam projekt warto śledzić jako ciekawostkę technologiczną.



Alternatywa w postaci OptiScaler

Dla graczy poszukujących łatwiejszego sposobu na odblokowanie Multi Frame Generation na starszych kartach (RTX 20 oraz RTX 30), nowszą opcją jest narzędzie OptiScaler. Modder ShyVortex zintegrował mechanizm odblokowujący MFG bezpośrednio w najnowszej wersji projektu, co pozwala na wykorzystanie natywnych ścieżek generowania klatek bez konieczności stosowania bardziej agresywnych metod wstrzykiwania plików DLL.

Źródło: Reddit, VideoCardz

Zgłoś błąd w tekście

Zauważyłeś literówkę, nieaktualną informację albo problem ze stroną? Daj znać redakcji.

Więcej w kategorii: Aktualności

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz