Gamescom to największe na świecie wydarzenie poświęcone grom komputerowym i wideo. Targi odbywają się w Kolonii w Niemczech, na terenie Koelnmesse. W 2026 roku właściwa część targów odbywa się 26–30 sierpnia, natomiast najważniejsze zapowiedzi rozpoczęły się już 25 sierpnia podczas Opening Night Live. Oficjalny Gamescom określa wydarzenie jako największą imprezę na świecie poświęconą grom komputerowym i wideo. Jednak nie zabrakło wystawców i informacji ze świata komputerów.
Tegoroczna edycja jest szczególnie duża – wydarzenie zgromadziło ponad 1600 wystawców, a oprócz producentów gier obecni są również producenci komputerów, kart graficznych, monitorów, laptopów, urządzeń przenośnych, akcesoriów i technologii związanych z graniem.
Technologiczny Gamescom 2026
Choć Gamescom kojarzy się przede wszystkim z nowymi grami, coraz większą część wydarzenia stanowią technologie komputerowe. W 2026 roku szczególnie mocno widoczny jest rozwój sztucznej inteligencji w grafice, ray tracingu, bardzo szybkich monitorów OLED, komputerów przenośnych oraz zewnętrznych kart graficznych.
Stan zestawienia: 26 sierpnia 2026, godz. 08:31 czasu polskiego (w miarę możliwości artykuł będzie aktualizowany)
Opening Night Live (dzień przed otwartymi targami)
NVIDIA
1. NVIDIA uruchomiła DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Najważniejszym wydarzeniem technologicznym pierwszego dnia Gamescom 2026 jest zdecydowanie premiera DLSS 4.5 Ray Reconstruction firmy NVIDIA.
Nowa wersja technologii jest już dostępna poprzez aktualizację NVIDIA App i działa na wszystkich kartach GeForce RTX. NVIDIA zastosowała w niej drugą generację modelu Transformer. Ray Reconstruction łączy rekonstrukcję obrazu z procesem odszumiania obrazu generowanego przez ray tracing, dzięki czemu ma zapewniać stabilniejszy obraz, dokładniejsze oświetlenie oraz mniej migotania.
Według producenta nowy model oferuje o 35% większą moc obliczeniową i przetwarza o 20% więcej parametrów, przy zachowaniu zbliżonego wpływu na wydajność względem poprzedniej generacji.
Na starcie obsługę DLSS 4.5 Ray Reconstruction otrzymało 30 gier, w tym m.in. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 i DOOM: The Dark Ages. Technologia trafia również do kolejnych nadchodzących produkcji.

To ważna wiadomość dla posiadaczy kart RTX, ponieważ tym razem nie chodzi o nową generację GPU. NVIDIA poprawia przede wszystkim jakość renderingu za pomocą AI, wykorzystując już istniejące układy.
2. NVIDIA RTX Mega Geometry — duża zmiana w ray tracingu
Drugą dużą technologiczną zapowiedzią jest RTX Mega Geometry, które zadebiutuje w Gears of War: E-Day.
Technologia została opracowana z myślą o problemach związanych z ray tracingiem ogromnych, szczegółowych scen wykorzystujących wirtualizowaną geometrię Unreal Engine 5 Nanite.
NVIDIA twierdzi, że pracowała nad rozwiązaniem przez sześć lat. Gears of War: E-Day ma być pierwszą dużą demonstracją RTX Mega Geometry, a później rozwiązanie ma zostać wykorzystane również w ramach Microsoft DirectX Raytracing 2.0.

To potencjalnie ważniejsze niż kolejny wzrost liczby klatek generowanych przez AI, ponieważ dotyczy samego sposobu realizacji ray tracingu w bardzo szczegółowych światach 3D.
3. RTX Spark coraz bardziej przypomina pełnoprawną platformę PC
NVIDIA wykorzystała Gamescom również do pokazania postępów w RTX Spark — swojej nowej platformie dla komputerów z Windows on Arm.
RTX Spark łączy procesorowe rdzenie Arm Grace z grafiką Blackwell i ma trafić do pierwszych notebooków jesienią 2026 roku. Microsoft poinformował 25 sierpnia, że urządzenia RTX Spark przygotowują m.in. ASUS, Dell, HP, Lenovo, MSI i Microsoft.
Najważniejsza wiadomość dla graczy jest jednak taka, że NVIDIA rozszerza kompatybilność platformy z dużymi grami PC.
Wsparcie otrzymują m.in.:
- EA SPORTS F1 25,
- Apex Legends,
- Anno 117: Pax Romana,
- ARC Raiders,
- THE FINALS.
Do tego NVIDIA oraz EA pracują nad natywnym wsparciem EA Javelin Anti-Cheat dla RTX Spark. To bardzo istotne, ponieważ brak kompatybilności z systemami anti-cheat mógłby praktycznie uniemożliwić granie w wiele popularnych produkcji sieciowych na komputerach ARM.

W praktyce RTX Spark ma być czymś więcej niż komputerem ARM do pracy i AI — NVIDIA próbuje zbudować z niego pełnoprawną platformę gamingową Windows.
4. GeForce NOW dostaje kolejne funkcje DLSS 4.5 i obsługę Steam Machine
NVIDIA ogłosiła również rozwój GeForce NOW.
Usługa otrzymuje kolejne możliwości związane z DLSS 4.5:
- Super Resolution,
- Dynamic Frame Generation,
- Ray Reconstruction.
Jednocześnie NVIDIA rozszerza obsługę Steam Machine oraz kolejnych urządzeń i platform.
To ciekawy kierunek: zamiast wymagać lokalnego komputera z mocną kartą graficzną, użytkownik może otrzymać dostęp do renderowania na poziomie klasy RTX 5080 poprzez chmurę.

W połączeniu z RTX Spark oraz Steam Machine NVIDIA próbuje więc budować cały ekosystem: lokalny PC ARM + klasyczny PC + urządzenia salonowe + cloud gaming.
ASUS
5. ASUS ROG pokazał jeden z najbardziej ekstremalnych monitorów gamingowych
25 sierpnia ASUS ROG oficjalnie zaprezentował ogromną porcję nowego sprzętu.
Największą sensacją jest ROG Swift OLED PG259QWS Ace.
To 24,5-calowy monitor OLED o częstotliwości odświeżania:
720 Hz.
ASUS określa go jako najszybszy monitor OLED na świecie. Panel oferuje czas reakcji 0,02 ms, a urządzenie zostało wybrane oficjalnym monitorem turnieju PGL CS2 Major 2026. Cena MSRP została ustalona na 1099 dolarów, a premiera ma nastąpić na początku IV kwartału.
ASUS zaprezentował również:
- ROG Strix OLED XG259QDPG Ace — 560 Hz QD-OLED,
- ROG Strix OLED XG259QDNS Ace — 360 Hz QD-OLED,
- 4K ROG Strix XG27UCMG z trybami 4K/240 Hz, QHD/400 Hz i FHD/488 Hz,
- ROG Strix XG27ACNS z trybami QHD/475 Hz, FHD/620 Hz oraz HD/920 Hz.

Widać więc bardzo wyraźny kierunek rynku: dla graczy e-sportowych coraz ważniejsza staje się częstotliwość odświeżania, a nie tylko rozdzielczość.
6. ASUS pokazał nowe karty graficzne i zewnętrzne GPU
Wśród sprzętu ROG/TUF znalazła się również TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Special Edition.
To specjalna wersja Radeona RX 9070 XT przygotowana we współpracy z AMD i Capcom, stylistycznie związana z Onimusha: Way of the Sword. ASUS zmienił obudowę oraz backplate karty i przygotował dodatkowe elementy kolekcjonerskie.
Znacznie ciekawszy technologicznie jest jednak ASUS XG Core — zewnętrzna karta graficzna wyposażona w Radeon RX 9060 XT 16 GB.
Urządzenie można podłączyć przez USB-C do:
- laptopa,
- mini PC,
- przenośnej konsoli.
ASUS deklaruje możliwość grania w 1440p przy ponad 60 FPS.

To pokazuje kolejny kierunek rynku PC: zamiast kupować osobno mocny desktop, użytkownik może korzystać z lekkiego laptopa lub handhelda i podłączać do niego zewnętrzny moduł GPU.
7. Wi-Fi 8 w sprzęcie gamingowym ASUS
Kolejną interesującą nowością jest ROG Rapture GT-BN98, czyli gamingowy router korzystający ze standardu Wi-Fi 8.

ASUS pokazał również system mesh ZenWiFi BN12. Producent kieruje urządzenia przede wszystkim do użytkowników potrzebujących niskich opóźnień oraz dużej przepustowości w nowoczesnym domu.

To jedna z ważniejszych informacji „okołokomputerowych”, ponieważ Gamescom coraz wyraźniej pokazuje, że sprzęt gamingowy to już nie tylko GPU, CPU i monitor. Sieć staje się kolejnym elementem infrastruktury komputera do gier.
8. ASUS pokazał nowe myszy, klawiatury i kontroler
25 sierpnia ASUS zaprezentował również:
ROG Gladius IV Ace
- 56 g,
- sensor ROG AimPoint Pro 65K,
- do 65 000 DPI,
- bezprzewodowe 8K,
- siedem konfiguracji masy,
- optyczne przełączniki,
- deklarowana żywotność przycisków do 100 mln kliknięć.
ROG Spatha X 65K
- 12 programowalnych przycisków,
- sensor 65 000 DPI,
- wymienne przełączniki,
- łączność 2,4 GHz/Bluetooth/USB,
- stacja dokująca z ładowaniem bezprzewodowym.
Pokazano również klawiatury ROG Strix Morph 96 X Wireless oraz TUF Gaming K4 Magnetic, wykorzystującą przełączniki magnetyczne.
9. ROG Xbox Ally X20 trafia do przedsprzedaży
25 sierpnia pojawiła się również konkretna informacja dotycząca ROG Xbox Ally X20.
To jubileuszowa wersja handhelda ASUS ROG, wyposażona w:
- układ AMD Ryzen AI Z2 Extreme,
- ekran OLED,
- charakterystyczną półprzezroczystą obudowę,
- Windows 11.

Oficjalny komunikat ASUS wskazuje, że ROG Xbox Ally X20 ma 7,4-calowy ekran ROG Nebula HDR OLED, jasność szczytową 1400 nitów, 120 Hz, czas reakcji 0,2 ms oraz FreeSync Premium Pro.
To istotne z punktu widzenia PC (chociaż nie piszemy o handheldach), ponieważ urządzenie jest komputerem z Windows, a nie klasyczną zamkniętą konsolą.
10. Co jeszcze technologicznego wynika z Gamescomu 25 sierpnia?
NVIDIA pokazała również rozwój RTX Remix.
Platforma otrzymała obsługę DLSS 4.5 Ray Reconstruction, a równocześnie zapowiedziano duży update moda Painkiller RTX oraz rozwój The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.
To może być jeden z ciekawszych długoterminowych trendów Gamescomu 2026: stare gry mogą być ponownie przetwarzane za pomocą współczesnych technik renderingu, zamiast otrzymywać wyłącznie klasyczne remastery.
11. Gry, które podczas Gamescomu są ważne przede wszystkim z technologicznego punktu widzenia
Nie wszystkie ogłoszenia z Opening Night Live są „wiadomościami sprzętowymi”, ale kilka nowych materiałów ma duże znaczenie dla PC.
Gears of War: E-Day
Najważniejsze z punktu widzenia technologii, ponieważ wykorzystuje:
- ray tracing,
- DLSS 4.5,
- NVIDIA Reflex,
- RTX Mega Geometry,
- Unreal Engine 5 Nanite.
Premiera została wyznaczona na 6 października.
CONTROL Resonant
Gra otrzymała materiał pokazujący path tracing i DLSS 4.5. Jest również objęta promocją NVIDIA — do wybranych kart RTX 50, komputerów i laptopów z odpowiednimi GPU dodawany jest kod na grę. Polski Benchmark opublikował tę informację 25 sierpnia.
007 First Light
15 września gra ma otrzymać aktualizację z path tracingiem oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Dzień 26.08.2026 również przyniósł dużo ciekawych informacji sprzętowych.
12. AOC pokazało monitor 5K z technologią G-SYNC Pulsar
Jedną z ciekawszych sprzętowych premier Gamescomu 2026 jest monitor AGON AGP327KG firmy AOC.
To 31,5-calowy ekran o rozdzielczości 5120 × 2880 pikseli, czyli 5K, pracujący z częstotliwością 144 Hz. Samo 5K przy 144 Hz nie jest jednak największą ciekawostką.

Monitor otrzymał technologię NVIDIA G-SYNC Pulsar, która wykorzystuje pulsujące podświetlenie o zmiennej częstotliwości do zwiększenia klarowności obrazu w ruchu. W praktyce rozwiązanie ma sprawić, że szybko poruszające się obiekty będą znacznie łatwiejsze do śledzenia.
AGP327KG jest przy tym pierwszym monitorem 5K wyposażonym w G-SYNC Pulsar. Producent zastosował również technologię G-SYNC Ambient Adaptive. Wbudowany czujnik światła może automatycznie dopasowywać jasność i temperaturę barwową obrazu do warunków panujących w pomieszczeniu.
Na tylnej części monitora znalazło się także podświetlenie RGB, a zestaw złączy obejmuje m.in. HDMI, DisplayPort, USB-C oraz porty USB-A.
Cena i dokładna data premiery nie zostały jeszcze podane. Monitor można natomiast zobaczyć na żywo na stoisku AOC podczas Gamescomu.
To interesująca premiera również z innego powodu. Rynek monitorów zaczyna rozwijać się w dwóch zupełnie różnych kierunkach: z jednej strony mamy ekrany 720–1000 Hz dla e-sportu, a z drugiej coraz większe i bardziej szczegółowe konstrukcje 5K i 6K.
13. AOC ma jeszcze dwa OLED-y — jeden wygląda jak dwa monitory w jednym
AGP327KG nie jest jedyną nowością AOC pokazaną w Kolonii.
Firma zaprezentowała również dwa nowe monitory OLED z serii AGON PRO:
AGP346UCSD otrzymał 34-calowy panel ultrapanoramiczny o rozdzielczości WQHD i częstotliwości odświeżania sięgającej 360 Hz.

Jeszcze ciekawszy jest AGP497UCZD.
To gigantyczny, 48,9-calowy ekran w proporcjach 32:9 i rozdzielczości 5120 × 1440 pikseli. Taka powierzchnia odpowiada mniej więcej dwóm 27-calowym monitorom QHD ustawionym obok siebie — z tą różnicą, że pomiędzy obrazami nie ma żadnej ramki.

Monitor wykorzystuje panel QD-OLED i został zaprojektowany przede wszystkim z myślą o sim-racingu, grach lotniczych oraz produkcjach, w których szerokie pole widzenia ma znaczenie.
Model 34-calowy oferuje 360 Hz, natomiast 48,9-calowy AGP497UCZD pracuje z częstotliwością 240 Hz. Oba modele mają trafić do sprzedaży we wrześniu, a ich cena została ustalona na około 999 euro.
To może być jedna z ciekawszych premier dla osób budujących stanowisko do symulatorów.
14. Samsung przywiózł na Gamescom dyski SSD, których prędkość może zrobić wrażenie
Samsung wykorzystał Gamescom również do pokazania nowych przenośnych nośników SSD.
Seria obejmuje modele Portable SSD P9 oraz P7, oba wyposażone w interfejs USB4.
Najważniejsza liczba to 4000 MB/s. Tyle ma osiągać transfer nowych urządzeń, czyli ponad dwukrotnie więcej niż w przypadku poprzedniej generacji przenośnych SSD Samsunga.
Największy P9 będzie dostępny nawet w wersji 8 TB. Producent określa go jako pierwszy przenośny dysk USB4 o takiej pojemności.
Samsung kieruje nowe nośniki nie tylko do graczy. Mają znaleźć zastosowanie również przy obróbce materiałów wideo, pracy z dużymi plikami oraz nagrywaniu materiału w bardzo wysokiej rozdzielczości.
Ceny nie są jednak niskie. P9 ma kosztować od 339,99 dolarów za 1 TB aż do 2699,99 dolarów za 8 TB. P7 będzie nieco tańszy, ale również trudno nazwać go produktem budżetowym.
Dla graczy najważniejsze jest jednak coś innego: przy rosnących rozmiarach współczesnych gier szybki zewnętrzny SSD zaczyna mieć coraz więcej sensu, szczególnie w przypadku laptopów i komputerów z ograniczoną przestrzenią na wewnętrzne dyski.
15. Samsung pokazuje też 6K — tym razem naprawdę na żywo
Na stoisku Samsunga można również zobaczyć Odyssey G8 G80HS, czyli 32-calowy monitor o rozdzielczości 6K — 6144 × 3456 pikseli.

To pierwszy gamingowy monitor Samsunga o takiej rozdzielczości.
Co ciekawe, nie jest to klasyczny ekran przeznaczony wyłącznie do grania w maksymalnej jakości. Konstrukcja korzysta z trybu Dual Mode. W natywnym 6K monitor pracuje z częstotliwością 165 Hz, natomiast po przełączeniu na 3K może osiągnąć nawet 330 Hz.
Samsung wykorzystuje Gamescom do prezentowania na tym ekranie gry Crimson Desert.
Oczywiście jest tutaj pewien problem. Do grania w najnowsze produkcje w 6K z wysoką liczbą klatek potrzebny jest naprawdę mocny komputer. Sam monitor pokazuje jednak kierunek, w którym może rozwijać się segment high-endowych wyświetlaczy.
16. LG odpowiada monitorem 1000 Hz
Jeżeli 720 Hz wydawało się komuś przesadą, Gamescom 2026 ma jeszcze jedną odpowiedź.
LG pokazało i wprowadziło do sprzedaży monitor UltraGear 25G590B, który oferuje natywne 1000 Hz przy rozdzielczości Full HD.

Monitor ma 24,5-calowy panel IPS o rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli. Według producenta 1000 Hz działa natywnie, bez konieczności przechodzenia na niższą rozdzielczość.
Co więcej, przez DisplayPort 2.1 ekran może zostać podkręcony nawet do 1100 Hz. Przy takim ustawieniu mogą jednak obowiązywać ograniczenia dotyczące części funkcji synchronizacji obrazu.
Producent celuje oczywiście przede wszystkim w e-sport i gry FPS.
Pojawia się tutaj jednak pytanie, które będzie wracało coraz częściej: czy przeciętny gracz jest w stanie rzeczywiście wykorzystać 1000 Hz?
Żeby zobaczyć pełną różnicę, komputer musi bowiem generować ekstremalnie wysoką liczbę klatek. W przypadku wymagających gier AAA jest to praktycznie nierealne. W profesjonalnych strzelankach sieciowych sytuacja wygląda już zupełnie inaczej.
17. MOZA pokazuje kierownice Porsche, Mercedesa i Forda
Dużo działo się również w segmencie sim-racingu.
MOZA Racing przywiozła do Kolonii kilka nowych licencjonowanych kierownic inspirowanych samochodami Porsche, Mercedes-Benz oraz Forda.
Producent pokazał także rozwiązania przygotowane z myślą o symulatorach motocyklowych. Jedną z najciekawszych atrakcji jest system związany z oficjalną licencją MotoGP, który odwzorowuje układ sterowania motocyklem.
MOZA rozwija przy tym cały ekosystem obejmujący nie tylko kierownice i bazy direct drive, ale również pedały, systemy ruchu, symulatory lotnicze i rozwiązania wykorzystujące sztuczną inteligencję.
Jednym z nowych elementów jest PHF, czyli system haptycznego sprzężenia zwrotnego dla pedałów. Producent rozwija również rozwiązania określane jako AI Coach.
Widać więc, że producenci sprzętu sim-racing coraz mniej przypominają firmy produkujące po prostu kierownice. Ich produkty zaczynają tworzyć kompletne platformy do symulacji.
18. Epomaker wchodzi na Gamescom z klawiaturami TMR
Gamescom jest również miejscem debiutu Epomaker.
Firma przywiozła do Kolonii nowe klawiatury wykorzystujące technologie Hall Effect oraz TMR, a także myszy gamingowe i swój pierwszy zestaw słuchawkowy.
Szczególnie interesujące są modele HE75 V2 TMR oraz HE65 V2 TMR.

TMR, czyli Tunnel Magnetoresistance, wykorzystuje zmianę właściwości magnetycznych do bardzo dokładnego wykrywania położenia klawisza. Jest to kolejny etap rozwoju klawiatur magnetycznych, które pozwalają m.in. na bardzo precyzyjne wykrywanie punktu aktywacji.
To ważne przede wszystkim w grach FPS, gdzie możliwość bardzo szybkiego aktywowania i zwalniania klawisza może mieć praktyczne znaczenie.
Epomaker zapowiada przy tym dalszy rozwój swojej oferty opartej na magnetycznych przełącznikach.
19. HyperX odświeża popularne zestawy słuchawkowe
Na Gamescomie swoją nową ofertę prezentuje również HyperX.
Firma nie stawia tym razem na jedną spektakularną premierę, lecz na rozszerzenie istniejącej gamy produktów.
W Kolonii można zobaczyć nowe warianty kolorystyczne zestawów Cloud III Wired, Cloud III S oraz Cloud Flight 2.
Producent pokazał także nowy wariant kolorystyczny Frost mikrofonu HyperX SoloCast 2.
To może nie brzmi tak efektownie jak monitor 1000 Hz, ale pokazuje ważny trend: producenci peryferiów coraz częściej próbują personalizować całe stanowisko gracza, a nie tylko poprawiać parametry techniczne.
20. Na Gamescomie pojawiła się nowa marka sprzętu PC — XERON
Jedną z mniej oczywistych nowości jest obecność firmy XERON.
To nowa marka sprzętu komputerowego, która po debiucie podczas COMPUTEX 2026 próbuje wejść na rynek europejski.
Na Gamescomie XERON pokazuje praktycznie cały ekosystem potrzebny do budowy komputera:
- obudowy,
- zasilacze,
- chłodzenia cieczą,
- wentylatory,
- pasty termoprzewodzące,
- akcesoria.
Firma deklaruje, że chce budować markę wokół zasady „From Origin, Beyond Boundaries”, czyli projektowania produktów od podstaw zamiast kopiowania istniejących rozwiązań.
Na razie trudno ocenić, czy XERON rzeczywiście stanie się istotnym graczem na europejskim rynku. Sam fakt pojawienia się kompletnego portfolio podzespołów na jednym z największych wydarzeń gamingowych jest jednak wart odnotowania.
21. Gamescom coraz mocniej stawia na sprzęt do symulatorów
Jeszcze kilka lat temu sim-racing był na Gamescomie raczej dodatkiem do głównej części imprezy. W tym roku sytuacja wygląda inaczej.
Oprócz MOZA swoje rozwiązania prezentują również inni producenci sprzętu symulacyjnego. Wśród zapowiadanych konstrukcji znalazły się m.in. nowe urządzenia Asetek oraz sprzęt PXN.
MOZA poszła jednak najdalej, pokazując kompletny symulator motocykla związany z MotoGP. Konstrukcja wykorzystuje rzeczywiste elementy sterowania przypominające kierownicę motocykla, przepustnicę oraz ręczne hamulce.
To pokazuje, że sim-racing coraz częściej należy traktować jako osobną kategorię sprzętu PC, a nie jedynie kolejną odmianę gamingowych peryferiów.










































Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Aby dodać komentarz, zaloguj się lub załóż konto.