Klatki na sekundę, środowiskowe klatkaż – liczba kadrów wyświetlanych w ciągu sekundy, czyli częstotliwość z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.
Klatki na sekundę, środowiskowe klatkaż – liczba kadrów wyświetlanych w ciągu sekundy, czyli częstotliwość z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie. Jest to miara płynności wyświetlania ruchomych obrazów.
Społeczność modderów po raz kolejny przesuwa granice kompatybilności sprzętowej. Dzięki wykorzystaniu otwartego projektu ZLUDA udało się uruchomić oficjalną bibliotekę skalowania obrazu NVIDIA DLSS na kartach graficznych AMD z architektury RDNA 3.
Wydajność komputera stacjonarnego albo laptopa w grach już nie jest satysfakcjonująca? Rozbudowa pamięci operacyjnej, szczególnie działającej w trybie jednokanałowym, może tchnąć w PC nowe życie i pomóc uniknąć kupna nowej jednostki. Sama operacja rozbudowy nie jest skomplikowana, szczególnie w przypadku komputerów stacjonarnych i warto ją rozważyć.
Microsoft rozszerzył wsparcie dla funkcji Windows Automatic Super Resolution (Auto SR) o nadchodzące procesory Intel Core Ultra Series 3 (architektura Panther Lake), w tym układy ze zintegrowanymi układami graficznymi Arc B390 oraz B370.
Firma Razer zaprezentowała najnowszą odsłonę swojej kultowej serii klawiatur jednoręcznych (keypadów) – model Razer Tartarus V2 Pro. Urządzenie zostało zaprojektowane z myślą o najbardziej wymagających graczach MMO i FPS, łącząc flagowe przełączniki optyczno-analogowe, technologię HyperPolling 8000 Hz oraz w pełni regulowaną, ergonomiczną podkładkę pod nadgarstek.
Wraz z ewolucją rynku gier rosną wymagania graczy wobec płynności, rozdzielczości oraz poziomu immersji. XPG, gamingowa marka należąca do ADATA Technology, odpowiada na te potrzeby, prezentując cztery nowe monitory z serii RIFT oraz APERTURE.
Obawy związane z topieniem się złączy zasilania 12V-2×6 przy wysokim poborze mocy — dodatkowo potęgowane przez skoki napięcia generowane przez technologię NVIDIA DLSS 5 — sprawiają, że gracze szukają sposobów na obniżenie apetytu na energię swoich kart graficznych. Jeden z użytkowników serwisu Reddit postanowił sprawdzić, czy optymalizacja napięć (undervolting) pozwala zmniejszyć pobór mocy bez utraty wydajności w najnowszych technikach skalowania obrazu.
Społeczność modderów po raz kolejny przełamuje ograniczenia sprzętowe NVIDII. Po udanych próbach przeniesienia technologii Frame Generation na karty z serii RTX 30, modderom udało się zmodyfikować i uruchomić natywną generację klatek od NVIDII na jeszcze starszej architekturze Turing, czyli układach z rodziny GeForce RTX 20.
Społeczność modderów znalazła sposób na zmniejszenie ogromnego narzutu wydajnościowego, jaki niesie ze sobą nowa technologia Neural Rendering zawarta w NVIDIA DLSS 5. Rozwiązanie polega na modyfikacji kolejności wykonywania operacji – tak, aby renderowanie neuronowe odbywało się przed przeskalowaniem obrazu (upscalingiem), a nie po nim.
Serwis wykorzystuje niezbędne pliki cookies zapewniające jego prawidłowe działanie (m.in. obsługę logowania i bezpieczeństwo). Korzystając z serwisu, wyrażasz na nie zgodę. Polityka prywatności.