NVIDIA udostępniła nową wersję narzędzia RTX Remix 1.6, która otwiera modderom drogę do wdrażania technologii DLSS 5 (wykorzystującej 3D-Guided Neural Rendering) w starszych grach na PC. Do tej pory obsługa DLSS 5 była w dużej mierze ograniczona do oficjalnych integracji w grach lub nieoficialnych modyfikacji. Najnowsza aktualizacja RTX Remix zmienia to podejście, dając społeczności półoficjalne narzędzie do samodzielnego wprowadzania nowinki do kompatybilnych tytułów.
Sztuczna inteligencja odświeża klasykę
Przypomnijmy: RTX Remix pozwala modderom zastępować tekstury, materiały oraz oświetlenie w starszych grach, jednocześnie dodając pełny śledzenie promieni (path tracing). Wprowadzenie DLSS 5 poszerza te możliwości o AI, które jeszcze precyzyjniej dopracowuje detale materiałów, odbicia, cienie oraz oświetlenie. Wersja 1.6 wprowadza też kontrolery pozwalające twórcom modów wybierać różne modele renderowania neuronowego i regulować ich wpływ na poszczególne obiekty.
Potencjał tego rozwiązania widać już na przykładzie projektów społecznościowych:
Fallout 4 RTX (projekt rozwijany przez Sparkles/Kim2091) – DLSS 5 wyraźnie podbiło jakość odbić na pancerzach, szczegółowość materiałów i cieniowanie.
Mirror’s Edge RTX (od SoftSoundd) – demonstracja skupiła się na modyfikacjach oświetlenia, cieni kontaktowych oraz ambient occlusion.
Oba projekty są w fazie aktywnego rozwoju. Aby aktywować DLSS 5 w obsługiwanych grach, modderzy muszą zainstalować najnowszy runtime RTX Remix, otworzyć nakładkę za pomocą skrótu Alt+X i przejść do ustawień deweloperskich. Oczywiście funkcja ta nie zadziała w każdym tytule – gra musi najpierw wykazywać kompatybilność z ekosystemem RTX Remix.
Co jeszcze przynosi RTX Remix 1.6?
Najważniejsze nowości i usprawnienia w najnowszym wydaniu obejmują:
Generowanie klatek 6X (6X Multi Frame Generation): Wsparcie dla trybów 5X i 6X MFG na wspieranym sprzęcie oraz szybszy tryb wydajności Generowania Klatek (Preset C).
Zaawansowane narzędzia AI: Rozszerzony zestaw narzędzi do generowania materiałów za pomocą ComfyUI 2.0.
Nowe funkcje renderowania: Rzadsze (sparse) renderowanie przy użyciu DLSS Ray Reconstruction oraz natywne wsparcie dla tekstur HDR.
Minecraft Java Edition 1.21.1: Eksperymentalne wsparcie dla kultowej piaskownicy za pośrednictwem moda Fabric.
Wsparcie dla Windows on ARM: Dodano natywną obsługę m.in. dla urządzeń opartych na RTX Spark.

RTX Remix 1.6 jest już dostępny za pośrednictwem aplikacji NVIDIA App oraz platformy GitHub (najnowszy runtime oznaczony jest wersją 1.6.1).






Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Dołącz do dyskusji
Po zalogowaniu komentujesz, a jeśli zechcesz, przy Twoim nicku widać Twój zestaw - inni od razu wiedzą, z jakiego sprzętu piszesz.