Społeczność modderska po raz kolejny przesuwa granice technologii, dokonując przełomu, który jeszcze niedawno wydawał się niemożliwy. Jak wynika z doniesień serwisu Wccftech, autorska technologia NVIDII – DLSS Ray Reconstruction (Rekonstrukcja Promieni) – oficjalnie uruchomiła się i działa na kartach graficznych AMD Radeon za sprawą nowej aktualizacji projektu DLSS-NR-on-AMD.

Nowe możliwości dzięki projektowi DLSS-NR-on-AMD
Twórca modyfikacji znany jako danielblnc wydał wersję 0.8.0 swojego projektu, która zapewnia wsparcie dla niemal całego nowoczesnego pakietu technologii DLSS od NVIDI na architekturach AMD RDNA 3 oraz RDNA 4. To, co pierwotnie zaczynało się jako próba uruchomienia renderowania neuronalnego DLSS 5 na Radeonach, rozrosło się o obsługę funkcji DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction oraz generatora klatek (w tym Multi Frame Generation do 4X).
Najgłośniejszym elementem aktualizacji jest niewątpliwie obsługa DLSS Ray Reconstruction – zaawansowanej technologii opierającej się na sztucznej inteligencji, która zastępuje tradycyjne algorytmy odszumiania (denoisers) siecią neuronową, generując znacznie wyższą jakość efektów śledzenia promieni. Do tej pory użytkownicy kart Radeon musieli polegać wyłącznie na alternatywnych rozwiązaniach, takich jak AMD FSR Ray Regeneration czy standardowe metody odszumiania.
Pierwsze testy i wydajność w grach
Wspólnota graczy szybko przystąpiła do testów. Użytkownicy serwisu Reddit pochwalili się m.in. uruchomieniem DLSS Ray Reconstruction w grze Cyberpunk 2077 (w rozdzielczości 1440p, przy maksymalnych ustawieniach graficznych oraz włączonym Path Tracingu) na karcie AMD Radeon RX 9070 XT połączonej z procesorem Ryzen 7 9700X.
Z pierwszych, nieoficjalnych obserwacji wynika, że w niektórych konfiguracjach włączenie neuronalnego odszumiania NVIDI na karcie Radeona odbywa się bez drastycznych spadków wydajności (a w pojedynczych raportach mowa nawet o zerowym ubytku klatek na sekundę). Wyniki te mogą się jednak mocno różnić w zależności od konkretnego tytułu i specyfikacji sprzętowej.


Wymagania i aspekty techniczne
Autor moda podkreśla, że projekt nie polega na prostym tłumaczeniu instrukcji NVIDI. Wykorzystuje on niestandardową implementację środowiska uruchomieniowego sieci neuronowej, uwzględniającą m.in. dedykowane kernele HIP dla AMD, odpowiednie układy pamięci oraz integrację z grami. Co ważne, mod nie dystrybuuje zastrzeżonych plików binarnych NVIDI – użytkownicy muszą dostarczyć własne biblioteki DLL z DLSS.
Najnowsza wersja wprowadza także interfejs zarządzania NeuralHub, który ma ułatwić instalację, wykrywanie gier oraz konfigurację. Do działania wymagany jest system Windows 11 oraz sterowniki AMD Adrenalin w wersji 26.1.1 lub nowszej. Warto pamiętać, że rozwiązanie to ma charakter czysto eksperymentalny – stuprocentowa stabilność i poprawność wizualna we wszystkich grach nie są gwarantowane, jednak sam fakt zmuszenia technologii NVIDI do współpracy ze sprzętem konkurencji to nie lada wyczyn inżynieryjny.








Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Dołącz do dyskusji
Po zalogowaniu komentujesz, a jeśli zechcesz, przy Twoim nicku widać Twój zestaw - inni od razu wiedzą, z jakiego sprzętu piszesz.