Aktualności Technologie

Modderzy uruchomili DLSS 5 na kartach graficznych AMD – wydajność na razie jednak rozczarowuje

Modderzy uruchomili DLSS 5 na kartach graficznych AMD – wydajność na razie jednak rozczarowuje

Nie minął nawet tydzień, odkąd funkcja DLSS 5 zaczęła trafiać na starsze karty NVIDIA, a modderom udało się przenieść tę technologię na układy AMD. Narzędzie jest już dostępne, jednak drastyczny spadki płynności sprawiają, że na razie jest to jedynie technologiczny popis i dowód koncepcji.

Deweloper ukrywający się pod pseudonimem danielblnc udostępnił narzędzie o nazwie DLSS-NR for AMD. Umożliwia ono uruchomienie rozwijanego przez firmę NVIDIA modelu Neural Rendering (DLSS 5) w obsługiwanych grach na kartach graficznych AMD z architektury RDNA 4.

Jak to działa?

Proces instalacji sprowadza się do wrzucenia prostego instalatora oraz pliku biblioteki NVIDIA nvngx_dlssnr.dll do folderu z plikami wykonywalnymi gry. Następnie opcję wyrenderowania obrazu sieciami neuronowymi aktywuje się z poziomu profilu technologii FSR 3 lub FSR 4.

Modyfikacja została jak dotąd przetestowana m.in. w Cyberpunk 2077 oraz GTA V: Enhanced. Starsze generacje kart AMD nie są obsługiwane. Z racji modyfikacji plików DLL, technologia nie zadziała w grach z systemami anti-cheat – obszar zastosowań ogranicza się więc wyłącznie do gier jednoosobowych.

Wyniki wydajności: Drastyczny spadek FPS-ów

Pierwsze testy przeprowadzone przez twórcę kanału Ancient Gameplays pokazują, że wąskim gardłem projektów tego typu pozostaje optymalizacja.

W najwcześniejszej wersji modyfikacji płynność w Cyberpunk 2077 (w rozdzielczości 1080p) na karcie Radeon RX 9070 XT spadła z ponad 80 FPS do zaledwie 11–12 FPS. Choć udostępniona wersja Alpha v0.2.7 przyniosła około 12-procentową poprawę i pozwoliła osiągnąć progi rzędu 30 FPS, koszt wydajnościowy wciąż jest ogromny dla układu, który w natywnej rozdzielczości radzi sobie bez problemu.

Dlaczego uruchomienie DLSS 5 na AMD w ogóle jest możliwe?

Technologia DLSS 5 opiera się na obliczeniach ze zmiennoprzecinkową precyzją FP8. Architektura RDNA 4 (napisana z myślą o serii Radeon RX 9000) posiada natywne wsparcie dla formatu FP8 – dokładnie tak samo jak nowsze architektury NVIDIA (seria RTX 40 oraz RTX 50).

To sprawia, że bariera sprzętowa zniknęła, a jedyną przeszkodą pozostały blokady w oprogramowaniu i brak dedykowanych sterowników.

Ekskluzywność pod znakiem zapytania

Podczas prezentacji technologii NVIDIA deklarowała, że funkcja DLSS 5 będzie zarezerwowana wyłącznie dla nowej architektury Blackwell (seria RTX 50). Jednak społeczność w ciągu zaledwie kilku dni zdołała z powodzeniem uruchomić ją na kartach serii RTX 40 oraz RTX 30, a teraz przenieść na sprzęt konkurencji. W odpowiedzi na działania sceny moderskiej NVIDIA zdążyła już potwierdzić, że oficjalnie pracują nad przeniesieniem technologii także na generację RTX 40.

Oficjalny, praktyczny użytek z DLSS 5 na kartach AMD pozostaje kwestią odległą. Przełamanie barier oprogramowania po raz kolejny pokazuje jednak, że autorskie technologie renderowania generatywnego rozprzestrzeniają się znacznie szybciej, niż życzyliby sobie tego ich producenci.

Źródło: TechPowerUp

Zgłoś błąd w tekście

Zauważyłeś literówkę, nieaktualną informację albo problem ze stroną? Daj znać redakcji.

Więcej w kategorii: Aktualności

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz