NVIDIA DLSS ma nowego konkurenta w postaci Apex Neural Rendering (ANR) – pakietu technologii renderowania opartych na sztucznej inteligencji, opracowanego przez firmę Apex Compute. ANR zapewnia kompatybilność z kartami graficznymi firm NVIDIA, AMD i Intel, w tym z niektórymi dość starymi modelami.
Technologia ANR Frame Generation (ANR FG) obsługuje procesory graficzne NVIDIA GeForce z serii GTX 16 i RTX 20 lub nowsze, procesory graficzne AMD Radeon z serii RX 5000 lub nowsze oraz karty graficzne Intel Arc z serii A i B. Obsługiwane jest również urządzenie Steam Deck. Jeśli chodzi o oprogramowanie, obecnie dostępna wersja beta obsługuje systemy Windows 10/11, Linux oraz SteamOS za pośrednictwem środowiska Proton.
Firma Apex Compute opublikowała również kilka interesujących danych dotyczących wydajności. Na karcie GeForce RTX 5090 działającej w rozdzielczości 4K technologia ANR generuje klatkę w trybie 2x w czasie 1.01 milisekundy, podczas gdy technologia Frame Generation od NVIDIA potrzebuje na to 1.26 milisekundy. W trybie 4x wartości te spadają odpowiednio do 0,61 i 0,82 milisekundy. ANR zużywa podobno zaledwie 214 MB pamięci GPU, w porównaniu z 562 MB w przypadku DLSS. Jeśli dane te są dokładne, ANR skutecznie uwypukla jeden z głównych problemów związanych z generowaniem klatek: dodatkowe opóźnienie.
W chwili pisania tego tekstu w wersji beta dostępna jest jedynie funkcja generowania klatek. Oczekuje się, że pozostałe dwa komponenty zostaną udostępnione w późniejszym terminie. Wersja beta ANR FG jest dostępna na GitHubie i obecnie opiera się na OptiScalerze.








Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Dołącz do dyskusji
Po zalogowaniu komentujesz, a jeśli zechcesz, przy Twoim nicku widać Twój zestaw - inni od razu wiedzą, z jakiego sprzętu piszesz.