Firma AMD opublikowała wersję 3.2 swojej biblioteki ray tracingu HIPRT. Co ciekawe, w oficjalnym changelogu po raz pierwszy wprost wymieniono zintegrowaną grafikę z nadchodzących procesorów z rodziny Zen 6 „Medusa”.
W sekcji nowości AMD umieściło wsparcie dla trzech identyfikatorów (ID) architektury GPU przypisanych do układów Medusa: gfx1170, gfx1171 oraz gfx115E. Biblioteka HIPRT wykorzystywana jest głównie w aplikacjach renderujących (takich jak Blender), więc same wpisy nie zdradzają bezpośrednio wydajności w grach. Stanowią jednak przełom – do tej pory powiązanie tych oznaczeń z architekturą Medusa opierało się jedynie na nieoficjalnych przeciekach i łatkach kompilatora, a teraz nazwa ta pojawiła się bezpośrednio w oficjalnej dokumentacji AMD.
Co kryją poszczególne identyfikatory?
gfx117x– identyfikatory te należą do tzw. architektury RDNA 4m, która po raz pierwszy pojawiła się w kodzie LLVM w lutym. W kolejnych miesiącach AMD dodawało kolejne cele i integrowało je ze sterownikami Mesa. Mimo nazwy sugerującej powiązanie z nową generacją, RDNA 4m technologicznie wywodzi się z rodziny GFX11 (znanej z RDNA 3 i 3.5), wprowadzając jednocześnie pewne nowości z RDNA 4, takie jak konwersja formatów FP8/BF8 oraz nowe instrukcje macierzowe.gfx115E– ten wpis budzi największą ciekawość. Rodzina GFX115x odpowiada za grafikę RDNA 3.5 w obecnych procesorach Strix Point i Strix Halo. Oznacza to, że co najmniej jeden układ z serii Medusa może korzystać ze zmodyfikowanej lub starszej architektury RDNA 3.5. Aktualizacja HIPRT 3.2 przy okazji naprawiła błąd, który powodował obcinanie numerów architektur zawierających literę – w tym właśniegfx115E.
AMD nie sprecyzowało jeszcze, które konkretnie procesory z rodziny Medusa otrzymają poszczególne układy graficzne, nie rozróżniając w dokumentacji wersji Medusa Point od Medusa Halo. Warto też pamiętać, że HIPRT 3.2 wciąż widnieje na GitHubie jako wersja wstępna (pre-release). W obliczu krążących po rynku plotek, że nadchodzące układy przenośne Ryzen Z3 również mają korzystać z RDNA 4m, w najbliższym czasie z pewnością usłyszymy o kolejnych tego typu odkryciach w kodzie i sterownikach.








Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Dołącz do dyskusji
Po zalogowaniu komentujesz, a jeśli zechcesz, przy Twoim nicku widać Twój zestaw - inni od razu wiedzą, z jakiego sprzętu piszesz.