Aktualności Technologie

AMD pracuje nad odpowiedzią na DLSS 5. Nadchodzi technologia „Neural Lighting” dla kart nowej generacji

AMD pracuje nad odpowiedzią na DLSS 5. Nadchodzi technologia „Neural Lighting” dla kart nowej generacji

Według znanego ze sprawdzonych przecieków insidera Kepler_L2, AMD przygotowuje własną technologię renderingu neuronowego (Neural Rendering) dla nowej generacji kart graficznych. Rozwiązanie to ma być bezpośrednią odpowiedzią na funkcję Neural Lighting znaną z NVIDIA DLSS 5.

W dyskusji poświęconej DLSS 5 oraz potencjalnej odpowiedzi AMD, leaker bezpośrednio potwierdził nadchodzące plany Czerwonych:

„Rendering neuronowy to wszystko, co zastępuje tradycyjne shadery sieciami neuronowymi. AMD będzie miało własną wersję «Neural Lighting», podobną do tej z DLSS 5 na kartach nowej generacji” — napisał Kepler.

Gdy jeden z użytkowników forum zapytał, czy nowa technologia zostanie ograniczona wyłącznie do architektury RDNA 5, Kepler odpowiedział: „Prawdopodobnie tak, te obliczenia są bardzo wymagające”. Clarified również, że funkcji tej nie należy myśleć jako o zwykłej rekonstrukcji promieni (Ray Regeneration), która służy głównie do odszumiania obrazu (denoising).

FSR Diamond i fundamenty pod nową generację

Plany AMD wpisują się w zapowiedzi technologii FSR Diamond, ogłoszonej w marcu tego roku przez Jacka Huynha z AMD. Projekt ten od początku projektowany był z myślą o natywnej optymalizacji pod mikrosprzęt (m.in. Microsoft Project Helix i Xbox GDK). Firma potwierdzała wówczas prace nad nową generacją renderingu neuronowego, skalowaniem opartym na uczeniu maszynowym (ML-based upscaling), generowaniem klatek (Multi Frame Generation) oraz zaawansowaną rekonstrukcją promieni dla ray tracingu i path tracingu.

Już w momencie pierwszej zapowiedzi FSR Diamond insiderzy wskazywali, że pełne rozwinięcie skrzydeł tej technologii będzie wymagało nowych jednostek akceleracji AI/ML, które znajdą się dopiero w architekturze RDNA 5.

Prace badawcze w GPUOpen zdradzają szczegóły

Prawdopodobieństwo tych doniesień zwiększają dwa niedawne projekty badawcze opublikowane przez AMD na platformie GPUOpen:

  1. Lightweight attention-based indirect illumination (20 sierpnia) – AMD zaprezentowało neuronowy model oświetlenia pośredniego, który łączy dane z bufora ekranu (G-buffer) z informacjami z map odbić światła (reflective shadow maps). Pozwala to odtworzyć pośrednie oświetlenie, w tym promienie pochodzące z obszarów znajdujących się poza widocznym kadrem.

  2. Temporally stable generative illumination with a one-step diffusion model (9 września) – Publikacja przedstawia wykorzystanie jednokrokowego modelu dyfuzji (latent diffusion model) do generowania globalnego oświetlenia. System wykorzystuje bezpośrednie światło, geometrię, materiały, a także wektory ruchu i dane z poprzednich klatek, zapewniając wysoką stabilność obrazu w ruchu.

Wyzwania na drodze AMD

Choć zapowiedzi brzmią obiecująco, analitycy podchodzą do nich ostrożnie. AMD znane jest z dość powolnego wdrażania nowych wersji FSR na rynek, a niektóre funkcje z debiutowały ze sporym opóźnieniem lub ograniczonym wsparciem sprzętowym.

Kluczowy będzie również sposób wprowadzenia nowej technologii. NVIDIA sama napotyka wyzwania we wdrażaniu DLSS 5 — mimo szerokiej kampanii marketingowej, technologia trafia do gier stosunkowo wolno i jest rozwijana w dużej mierze dzięki społeczności modderów. O powodzeniu rozwiązania AMD zdecyduje więc nie tylko wydajność architektury RDNA 5, ale i realne wsparcie ze strony deweloperów gier.

Źródło: VideoCardz

Zgłoś błąd w tekście

Zauważyłeś literówkę, nieaktualną informację albo problem ze stroną? Daj znać redakcji.

Więcej w kategorii: Aktualności

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz