Najnowsze testy przeprowadzone przez redakcję Tom’s Hardware sugerują, że najpotężniejsza karta graficzna na rynku – Nvidia GeForce RTX 5090 – w wersji referencyjnej może nie być w stanie rozwinąć pełnych skrzydeł w technologii DLSS 5. Powodem nie jest brak mocy obliczeniowej, lecz limity zasilania narzucane przez pojedyncze złącze 12V-2x6.
Dzięki społecznościowym modyfikacjom (narzędzie Optiscaler) i wyciekowi plików DLL, redakcja Tom’s Hardware uzyskała przedpremierowy dostęp do technologii neural renderingu DLSS 5. Testy przeprowadzono w wymagających grach (Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy oraz Control) w rozdzielczości 4K z pełnym ray tracingiem / path tracingiem.
Wydajność w grach (Natywne 4K + Path Tracing / Full RT)
Wersja referencyjna RTX 5090 Founders Edition dysponuje jednym złączem 12V-2x6 i sztywnym limitem mocy wynoszącym 575 W. Po włączeniu DLSS 5 karta niemal natychmiast uderza w ten limit, co przekłada się na spadek płynności sięgający od 39% do nawet 49%.
Dla porównania, ekstremalny wariant MSI RTX 5090 Lightning Z posiada dwa złącza 12V-2x6 oraz BIOS pozwalający na pobór do 1000 W. Dzięki dodatkowemu zapasowi energii linia Lightning Z oferuje o 16% do 22% wyższą średnią liczbę klatek na sekundę oraz wyraźnie stabilniejszy minimalny FPS (1% low).
Średnia liczba klatek na sekundę (Średnie FPS / 1% Low)
Pobór mocy pod obciążeniem (TGP)
Różnica w zachowaniu obu kart staje się jasna po analizie zużycia energii. Model Founders Edition po włączeniu DLSS 5 w każdej z gier bardzo szybko osiąga swój maksymalny próg zasilania (ok. 550–575 W) i nie jest w stanie pobrać ani wata więcej.
W tym samym czasie MSI Lightning Z potrafi zwiększyć swój pobór prądu aż o 50% (np. w Hogwarts Legacy skok z 480 W do 720 W), a w grze Control momentami przekracza barierę 800 W.
Pobór mocy kart graficznych pod obciążeniem (Waty)
Podsumowanie i wnioski
Innowacja, jaką przynosi DLSS 5, obarczona jest gigantycznym zapotrzebowaniem na prąd. Standardowe karty RTX 5090 z jednym gniazdem 12V-2x6 natrafiają na tzw. power bottleneck – układ graficzny posiada wystarczający zapas jednostek obliczeniowych, ale nie dostaje odpowiedniej ilości energii elektrycznej z pojedynczej wtyczki, by utrzymać optymalne taktowania pod pełnym obciążeniem.
Dopiero autorskie konstrukcje dedykowane ekstremalnemu podkręcaniu, wyposażone w podwójne złącza zasilające, pozwalają w pełni wyzwolić potencjał technologii neural renderingu.
Uwaga: Wczesne pomiary przeprowadzono na nieoficjalnych wdrożeniach. Oficjalne aktualizacje sterowników i bezpośrednia integracja w grach mogą przynieść poprawki optymalizacyjne.





Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Aby dodać komentarz, zaloguj się lub załóż konto.