Premiera pierwszych dedykowanych monitorów gamingowych o rozdzielczości 6K stawia dotychczasowego króla wydajności w trudnej sytuacji. Okazuje się, że nawet wyceniana na tysiące dolarów karta GeForce RTX 5090 nie radzi sobie z zachowaniem wysokiej płynności w natywnym 6K bez mocnych ustępstw w ustawieniach i wspomagania DLSS.
Choć powszechnie uważano, że granie powyżej rozdzielczości 4K to odległa przyszłość, pojawienie się na rynku nowoczesnych ekranów 6K o odświeżaniu 165 Hz szybko zweryfikowało możliwości współczesnego sprzętu. Przejście z 4K na 6K wymaga wygenerowania ponad dwukrotnie większej liczby pikseli, co stwarza ogromne obciążenie dla układu graficznego.
Twarde liczby: Jak RTX 5090 radzi sobie w grach przy rozdzielczości 6K?
Testy wydajności przeprowadzone w najnowszych, wymagających tytułach pokazują znaczący spadek liczby klatek na sekundę (FPS) po przełączeniu rozdzielczości z 4K na 6K:
Cyberpunk 2077 (Path Tracing / Ray Reconstruction): Przy włączonym pełnym śledzeniu promieni karta generuje zaledwie 36 FPS w rozdzielczości 6K. Płynną rozgrywkę (powyżej 60 FPS) można osiągnąć dopiero po obniżeniu ustawień graficznych do poziomu średniego (Medium) i przełączeniu DLSS w agresywny tryb Performance.
Alan Wake 2: W rozdzielczości 4K przy ustawieniach graficznych High i DLSS Performance karta generuje zadowalające 89 FPS. Jednak po zmianie rozdzielczości na 6K płynność spada do zaledwie 53 FPS. Zapewnienie stabilnych 60 klatek wymaga w tym wypadku obniżenia detali aż do poziomu Low.
Gry akcji i e-sport (np. Marvel Rivals / Valorant): Nawet w mniej wymagających sieciowych strzelankach spadek jest drastyczny. W Marvel Rivals przy ustawieniach Ultra (z DLSS Performance) zmiana z 4K na 6K powoduje drastyczne cięcie płynności. Z kolei w Valorant, w którym przy wyjściowej jakości Overkill w 4K uzyskujemy 137 FPS, przełączenie na 6K redukuje tę wartość do 77 FPS. Wybranie w 6K najniższych możliwych ustawień detali pozwala podnieść ten wynik zaledwie do 78 FPS, co pokazuje, jak silną barierą staje się sama rozdzielczość.
Problem wsparcia sprzętowego i poprzednich generacji
Ciekawostką pozostaje fakt, że karty ze starszych serii, takie jak RTX 4090, w ogóle nie są w stanie obsłużyć nowych ekranów 6K w ich natywnym odświeżaniu 165 Hz. Nie wynika to jednak z braku mocy obliczeniowej samych rdzeni, ale z ograniczeń wbudowanego silnika wyświetlania obrazu (DisplayEngine), który nie wspiera odpowiednich standardów przepustowości.
Wnioski dla graczy
Gracze oczekujący bezkompromisowej rozgrywki w najwyższych ustawieniach graficznych muszą pogodzić się z faktem, że standard 6K wyprzedza obecne możliwości sprzętowe. GeForce RTX 5090 radzi sobie w tej rozdzielczości, ale wymaga rezygnacji z najbardziej zaawansowanych efektów wizualnych lub sięgania po mocne skalowanie obrazu AI. Złotym środkiem dla płynnej rozgrywki w pełnej krasie nadal pozostaje dopracowane 4K.













Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Aby dodać komentarz, zaloguj się lub załóż konto.