Tag: NVIDIA

58 tekstów
Aktualności

Modder uruchomił NVIDIA DLSS Frame Generation na kartach z serii GeForce RTX 20

Społeczność modderów po raz kolejny przełamuje ograniczenia sprzętowe NVIDII. Po udanych próbach przeniesienia technologii Frame Generation na karty z serii RTX 30, modderom udało się zmodyfikować i uruchomić natywną generację klatek od NVIDII na jeszcze starszej architekturze Turing, czyli układach z rodziny GeForce RTX 20.

10 września 2026, 15:51 Patryk Pawlak 86 0
Aktualności

Kolejne podwyżki cen kart RTX 50. Model RTX 5080 ma podrożeć o ponad 100 dolarów, a Gigabyte tnie dostawy

Producenci kart graficznych (AIB) po raz kolejny podnoszą ceny układów z serii NVIDIA GeForce RTX 50. Z najnowszych przecieków wynika, że topowe modele – w tym GeForce RTX 5080 od marki Colorful – odnotują jeszcze większe skoki cenowe niż dotychczas prognozowano. Sytuację pogarszają problemy z dostępnością: Gigabyte spodziewa się znacznego spadku dostaw w tym miesiącu.

9 września 2026, 21:43 Patryk Pawlak 137 0
Aktualności

Modderzy zmieniają potok renderowania DLSS 5. Efekt? Znaczący wzrost wydajności

Społeczność modderów znalazła sposób na zmniejszenie ogromnego narzutu wydajnościowego, jaki niesie ze sobą nowa technologia Neural Rendering zawarta w NVIDIA DLSS 5. Rozwiązanie polega na modyfikacji kolejności wykonywania operacji – tak, aby renderowanie neuronowe odbywało się przed przeskalowaniem obrazu (upscalingiem), a nie po nim.

8 września 2026, 20:26 Patryk Pawlak 488 0
Aktualności

Manli prezentuje serię kart graficznych GeForce RTX 50 z linii UF „Unlimited Firepower”

Z okazji 30-lecia swojego istnienia na rynku marka Manli zaprezentowała nową linię kart graficznych – UF (Unlimited Firepower). Dołącza ona do dotychczasowych serii tego producenta, takich jak Nebula, Stellar, Polar Fox oraz Gallardo. Na start w ramach nowej rodziny debiutują dwa modele oparte na architekturze NVIDIA Blackwell: Manli UF GeForce RTX 5060 OC oraz UF RTX 5060 Ti OC.

8 września 2026, 20:17 Patryk Pawlak 34 0
Aktualności

Powrót platform wielokartowych? Modyfikacja wykorzystuje drugą kartę graficzną wyłącznie do obróbki DLSS 5

Gracze pamiętający złotą erę technologii Nvidia SLI czy dedykowanych akceleratorów PhysX mogą poczuć nutę nostalgii. Twórca modyfikacji znany jako Marcelo Guibout zaprezentował rozwiązanie pozwalające rozdzielić obciążenie generowane przez grę na dwa układy graficzne. W tym układzie pierwsza karta odpowiada wyłącznie za renderowanie obrazu, a druga przejmuje zadania związane z obliczeniami sieci neuronowych w technologii DLSS 5.

8 września 2026, 11:08 Patryk Pawlak 32 0