Aktualności Technologie

Microsoft udostępnia Automatic Super Resolution (Auto SR) dla procesorów Intel Panther Lake – obsługa rozdzielczości wejściowej do 1080p

Microsoft udostępnia Automatic Super Resolution (Auto SR) dla procesorów Intel Panther Lake – obsługa rozdzielczości wejściowej do 1080p

Microsoft rozszerzył wsparcie dla funkcji Windows Automatic Super Resolution (Auto SR) o nadchodzące procesory Intel Core Ultra Series 3 (architektura Panther Lake), w tym układy ze zintegrowanymi układami graficznymi Arc B390 oraz B370.

Funkcja Auto SR wykorzystuje wbudowaną jednostkę NPU (Neural Processing Unit) do skalowania obrazu w grach renderowanych w niższej rozdzielczości.

Jak działa Auto SR w Windowsie?

W przeciwieństwie do rozwiązań takich jak Intel XeSS, NVIDIA DLSS czy AMD FSR, które muszą być bezpośrednio zaimplementowane przez twórców w kodzie gry, Auto SR działa na poziomie systemu operacyjnego Windows. Pozwala to na automatyczne wsparcie dla tysięcy starszych i istniejących tytułów bez konieczności oczekiwania na aktualizacje od deweloperów czy nowe sterowniki. Microsoft zaznacza jednak, że jeśli dana gra posiada natywną obsługę dedykowanych rozwiązań (np. Intel XeSS), nadal zaleca się korzystanie z nich w pierwszej kolejności.

Wyniki wydajności: Intel Arc B390 z 15-procentowym wzrostem FPS

Microsoft zaprezentował działanie nowej technologii na przykładzie zintegrowanego układu Intel Arc B390 w dwóch grach:

  • Assassin’s Creed Valhalla:

    • W natywnej rozdzielczości 1600p na ustawieniach Wysokich (High) gra osiągała średnio 45 FPS.

    • Po wyrenderowaniu obrazu w 1050p, przeskalowaniu do 1600p za pomocą Auto SR i jednoczesnym podbiciu detali do Ultra High, płynność wzrosła do 52 FPS (skok o ok. 15% przy wyższej jakości oprawy).

  • Assassin’s Creed Shadows:

    • Test nastawiony był na jakość obrazu: natywne 1600p na ustawieniach Bardzo Niskich (Very Low) generowało ok. 31 FPS.

    • Po przełączeniu na 1050p z Auto SR do 1600p możliwe było ustawienie detali Ultra High przy zachowaniu niemal identycznej płynności wynoszącej ok. 29 FPS.



Wyższa rozdzielczość bazowa i ograniczenia

W przypadku wcześniejszych komputerów klasy Copilot+ PC Microsoft zalecał domyślną rozdzielczość wejściową na poziomie 800p. Systemy z procesorami Core Ultra Series 3 podnoszą tę granicę, oferując obsługę rozdzielczości bazowej do 1080p.

Obecna wersja funkcji celuje głównie w scenariusze z limitem płynności wokół 60 FPS, choć Microsoft deklaruje, że trwają prace nad optymalizacją technologii pod kątem odświeżania 90–120 FPS.

O czym warto pamiętać?

  1. Skalowanie interfejsu (UI): Auto SR przeskalowuje cały obraz, w tym elementy interfejsu i małe teksty, co w niektórych przypadkach może powodować ich lekkie rozmycie.

  2. Zużycie energii: Obciążenie NPU współdzieli budżet energetyczny (TDP) z procesorem i układem graficznym, co na wybranych profilach zasilania urządzeń mobilnych może nieco ograniczyć przewidywany przyrost wydajności.

Przykładowe wspierane gry

Funkcja działa ogólnie w grach opartych na interfejsach DirectX 10, 11 oraz 12. Wśród tytułów rekomendowanych do testów przez Microsoft znalazły się m.in.:

  • Assassin’s Creed Shadows / Valhalla

  • DOOM: The Dark Ages

  • Avowed

  • Control

  • Far Cry 6

  • Frostpunk 2

  • The Outer Worlds 2

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Źródło: VideoCardz

Zgłoś błąd w tekście

Zauważyłeś literówkę, nieaktualną informację albo problem ze stroną? Daj znać redakcji.

Więcej w kategorii: Aktualności

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz