Firma AMD oficjalnie wydała pakiet FSR SDK 2.4 (w ramach inicjatywy projektowej „Redstone”). Najnowsza wersja pakietu narzędzi programistycznych przynosi kluczowe zmiany, w tym pełną obsługę interfejsu Vulkan, ulepszony mechanizm kontroli płynności klatek (frame pacing) oraz wsparcie dla starszych układów graficznych i procesorów APU.

Najważniejsze nowości i zmiany w pakiecie SDK 2.4
Wsparcie dla API Vulkan na poziomie DirectX 12: Technologie skalowania obrazu FSR Upscaling 4.1.2 oraz generowania klatek FSR Frame Generation 4.0.2 zyskały natywną obsługę w interfejsie Vulkan. W przypadku gier opartych na tym API technologia generowania klatek zastępuje standardowy mechanizm swapchaina Vulkan.
Technologia Driver-Assisted Frame Pacing: Dedykowane usprawnienie dla kart z serii Radeon RX 9000 i nowszych. Funkcja ta zmniejsza obciążenie procesora (CPU) i poprawia równomierność dostarczania kolejnych ramek obrazu (frame delivery). Do jej działania wymagana jest obsługa trybu pełnoekranowego, wyłączona synchronizacja pionowa (VSync), aktywny zakres VRR oraz sterownik Adrenalin w wersji co najmniej 26.10.1.
Poszerzona dostępność FSR 4.1.2: Algorytmy skalowania oparte na uczeniu maszynowym (ML) zostały udostępnione dla kart graficznych z serii Radeon RX 6000 oraz wybranych procesorów mobilnych Ryzen AI / Ryzen Z2.
Prostsza integracja bibliotek DLL: Zmieniono sposób ładowania plików wykonawczych FSR. Biblioteki z efektami mogą znajdować się w tym samym podfolderze co główny moduł ładujący, co znacząco ułatwi pracę twórcom wtyczek i modyfikacji (np. narzędziom typu OptiScaler).
Istotna uwaga dotycząca aktualizacji gier
Sama instalacja nowych sterowników w systemie nie wystarczy, aby automatycznie podnieść wersję technologii w już wydanych grach opartych na API Vulkan. Deweloperzy muszą najpierw zaktualizować swoje produkcje i zintegrować nowy zestaw SDK 2.4, aby gracze mogli skorzystać z nowych funkcji i ulepszeń.

Elementy takie jak Ray Regeneration (odszumianie trasowania promieni) oraz eksperymentalny Radiance Caching na ten moment pozostają ograniczone wyłącznie do środowiska DirectX 12.









Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Dołącz do dyskusji
Po zalogowaniu komentujesz, a jeśli zechcesz, przy Twoim nicku widać Twój zestaw - inni od razu wiedzą, z jakiego sprzętu piszesz.