Aktualności Karty graficzne

AMD obiecuje poprawę płynności wyświetlania klatek (frame pacing) w technologii FSR Frame Generation

AMD obiecuje poprawę płynności wyświetlania klatek (frame pacing) w technologii FSR Frame Generation

Podczas niedawnej prezentacji (20 października) wiceprezes i dyrektor generalny działu Computing and Graphics Group w AMD, Jack Huynh, zapowiedział nadchodzące usprawnienia dla funkcji FSR Frame Generation. Nowa aktualizacja ma skupić się na zapewnieniu bardziej spójnego i stabilnego czasu generowania klatek (frame pacing), co bezpośrednio przełoży się na płynniejszą rozgrywkę. Na ten moment firma nie podała jednak dokładnej daty premiery tej aktualizacji ani nie sprecyzowała, które generacje kart graficznych z niej skorzystają.

„Dostarczymy również nowe ulepszenia dla FSR Frame Generation, zapewniające bardziej spójny frame pacing i płynniejszą rozgrywkę” – zapowiedział Huynh.

Problem z frame pacingiem w grach

Kwestia ta była głośno komentowana w branży (m.in. w sierpniowych testach Hardware Unboxed), gdzie wykazano, że w przypadku FSR Frame Generation wygenerowane oraz natywne klatki nie zawsze były wyświetlane w równych odstępach czasu. Skutkowało to nieregularnością ruchu i mikrozacięciami obrazu mimo wysokiej liczby klatek na sekundę (FPS) raportowanej przez liczniki. Problem dotyczył zarówno starszych implementacji FSR 3.1, jak i nowszych wersji opartych na FSR 4, takich jak Cyberpunk 2077 czy Crimson Desert.

Najnowsza deklaracja AMD potwierdza, że producent aktywnie pracuje nad tym aspektem. Niezbędne będzie jednak sprawdzenie w niezależnych testach, czy nadchodzące poprawki całkowicie wyeliminują problemy z nieregularnym wyświetlaniem klatek zauważone przez recenzentów.

AMD obiecuje poprawę płynności wyświetlania klatek (frame pacing) w technologii FSR Frame Generation
fot. AMD

Co z funkcją Multi Frame Generation?

Podczas wystąpienia wciąż zabrakło oficjalnych informacji na temat FSR Multi Frame Generation (generowania wielu klatek jednocześnie). Obecna technologia bazująca na uczeniu maszynowym generuje jedną klatkę pośrednią dla każdej klatki renderowanej przez procesor graficzny.

Niezależni twórcy modyfikacji pokazali już dawno, że sprzęt AMD radzi sobie z wyższymi mnożnikami klatek – modyfikacje takie jak DLSS Enabler czy programy społecznościowe wprowadzały tryby 3x, 4x, a nawet 5x i 6x na kartach Radeon. Choć tamte wczesne pokazy borykały się z widocznymi artefaktami i problemami, udowodniły one potencjał techniczny wyższych współczynników generowania klatek.

Miniatura filmu: Film z YouTube
Film z YouTubePo kliknięciu wczytamy treść z serwisu YouTube - może on zapisać swoje pliki cookies. Otwórz w serwisie YouTube ↗


Choć w lipcu w sterownikach Radeon odnaleziono eksperymentalne opcje związane z Multi Frame Generation (które okazały się głównie polami zastępczymi dodanymi przez społeczność), funkcja ta ma pojawić się w planowanym standardzie FSR Diamond (rozwijanym wspólnie z Microsoftem m.in. z myślą o konsolach nowej generacji i projekcie Xbox Project Helix). AMD do tej pory nie potwierdziło jednak oficjalnie, czy oraz kiedy Multi Frame Generation trafi do obecnych na rynku kart graficznych z serii Radeon.

Źródło: VideoCardz

Co o tym sądzisz?

Reakcje widzisz zawsze. Zaloguj się, żeby zagłosować albo załóż konto.

Temat: Karty graficzne

Powiadomimy Cię, gdy pojawi się tu coś nowego

+ Obserwuj
Zgłoś błąd w tekście

Zauważyłeś literówkę, nieaktualną informację albo problem ze stroną? Daj znać redakcji.

Podobne teksty

Więcej w kategorii: Aktualności

Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Dołącz do dyskusji

Po zalogowaniu komentujesz, a jeśli zechcesz, przy Twoim nicku widać Twój zestaw - inni od razu wiedzą, z jakiego sprzętu piszesz.

Co jeszcze daje konto? →