Samsung Electronics wykonał milowy krok na rynku pamięci o wysokiej przepustowości. Według najnowszych doniesień, 12-warstwowe stosy pamięci HBM4E (12-Hi) południowokoreańskiego giganta pomyślnie przeszły rygorystyczne testy jakościowe oraz kwalifikacyjne przeprowadzone przez NVIDIĘ oraz kluczowych dostawców usług chmurowych (hyperscalerów).
Firma AFTERSHOCK zbudowała mocarny PeCet na bazie RTX 5080 co w środku posiada 70 ręcznie wykonanych kwiatów wiśni, które pod wpływem nagrzewania się tegoż, rozkwitają.
Firma Micron najwyraźniej rezygnuje z dalszej produkcji układów pamięci GDDR7 o pojemności 2 GB (16 Gb), w tym wariantu o przepustowości 28 Gb/s stosowanego m.in. w niektórych kartach graficznych z serii GeForce RTX 50. Jak donosi serwis UNIKO’s Hardware, moduł D8FHL (oznaczony kodem MT68A512M32DF-28:A) osiągnął status EOL (End of Life – wycofany z produkcji).
Według informacji pochodzących od znanego leakera Golden Pig Upgrade, producenci pamięci planują wprowadzenie modułów GDDR7 o pojemnościach 4 GB (32 Gb) oraz 6 GB (48 Gb). Trafią one na rynek w ciągu najbliższych dwóch lat – spodziewany debiut to rok 2027 lub 2028.
ChangXin Memory Technologies (CXMT) — największy chiński producent pamięci DRAM — przygotowuje się do wejścia na rynek pamięci NAND Flash. Firma planuje uruchomienie nowej linii badawczo-rozwojowej (R&D) oraz instytutu badawczego w Pekinie, co stanowi wyraźny sygnał zmiany dotychczasowej strategii chińskich gigantów półprzewodnikowych.
Firma ASUS oficjalnie wprowadziła na rynek Ascent QN10 – kompaktowy sprzęt z systemem Windows na platformie Arm, wyposażony w procesor Qualcomm Snapdragon X2 Elite. Urządzenie to zostało po raz pierwszy zaprezentowane na początku tego roku, ale dopiero teraz firma ASUS potwierdza ostateczną konfigurację sprzętową oraz dostępność w sprzedaży detalicznej.
Microsoft rozszerzył wsparcie dla funkcji Windows Automatic Super Resolution (Auto SR) o nadchodzące procesory Intel Core Ultra Series 3 (architektura Panther Lake), w tym układy ze zintegrowanymi układami graficznymi Arc B390 oraz B370.
Według znanego ze sprawdzonych przecieków insidera Kepler_L2, AMD przygotowuje własną technologię renderingu neuronowego (Neural Rendering) dla nowej generacji kart graficznych. Rozwiązanie to ma być bezpośrednią odpowiedzią na funkcję Neural Lighting znaną z NVIDIA DLSS 5.
NVIDIA wyeliminowała jedno z najbardziej odczuwalnych braków w swoim oprogramowaniu. Najnowsza wersja aplikacji NVIDIA App (11.0.9) rozbudowuje wbudowany nakładany ekran statystyk (overlay) o kluczowe parametry procesora: temperaturę, taktowanie oraz pobór mocy.
Społeczność modderów po raz kolejny przełamuje ograniczenia sprzętowe NVIDII. Po udanych próbach przeniesienia technologii Frame Generation na karty z serii RTX 30, modderom udało się zmodyfikować i uruchomić natywną generację klatek od NVIDII na jeszcze starszej architekturze Turing, czyli układach z rodziny GeForce RTX 20.
Społeczność modderów znalazła sposób na zmniejszenie ogromnego narzutu wydajnościowego, jaki niesie ze sobą nowa technologia Neural Rendering zawarta w NVIDIA DLSS 5. Rozwiązanie polega na modyfikacji kolejności wykonywania operacji – tak, aby renderowanie neuronowe odbywało się przed przeskalowaniem obrazu (upscalingiem), a nie po nim.
Przez ostatnie lata ludzie stojący za RPCS3 zrobili duże postępy. Teraz dostaje jedną z najważniejszych aktualizacji, czyli czytanie gier na płytach Blu-ray bezpośrednio (pod jednym warunkiem). Dzięki temu możemy zaoszczędzić cenne gigabajty, jak nie terabajty na dysku.
8 września 2026, 13:02Remigiusz Podchynowski480
Ta strona używa plików cookies
Serwis wykorzystuje niezbędne pliki cookies zapewniające jego prawidłowe działanie (m.in. obsługę logowania i bezpieczeństwo). Korzystając z serwisu, wyrażasz na nie zgodę. Polityka prywatności.